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限界値突破研究


▼限界値突破研究
■説明
□限界値とは、どのモンスターにも能力が上がらなくなる一定の値があり、それを限界値と言う。
□メタル系とはメタルスライム、はぐれメタル、メタルカイザー、メタルキング、スライムマデュラ、ゴールデンスライムを指します。
□全てのメタル系のモンスターは、特性「メタルボディ」と「にげあしさいきょう」、ガード「ほとんどのとくぎむこう」を持っています。
□配合を行うと既に振られていたスキルポイントは1/2に、ポイントのままの場合は1/4が子に受け継がれます。
□配合後のレベル1のモンスターのステータスは(父親のステータス+母親のステータス)/4になります。
■概要
メタルボディ、にげあしさいきょうの特性、ほとんどのとくぎむこうという最強のガードを持っており、使っている人は非常に多いであろうメタル系のモンスター達。
メタル系は、総じて守備力と素早さが非常に高く、倒されにくい為、回復or補助役に最適であると言えるだろう。
しかし、どんなモンスターにも欠点は付きもので、メタル系の場合は最大HPが非常に低い
そのため、いくら強固な守備力を誇っていても一撃でノックアウトなんて事もしばしばあったりするのが実情である。
それでは、そんなメタル系のHP限界値リストを見てみましょう。

□メタルスライム…18
□はぐれメタル…32
□メタルカイザー…48
□メタルキング…56
□スライムマデュラ…64
□ゴールデンスライム…64

上記の様に少なすぎる最大HPをなんとか出来ないものなのか…と思い研究したのがこの限界値突破研究なのである。
▼実験1〜限界値突破は可能なのか?〜
◆HPが限界値(18)に達したメタルスライムの「すばやさアップ」のスキルポイントを上げていくと…?
◆結果
18+30(さいだいHP+10×3)でメタルスライムのHPは限界を超えて48になりました。
※ステータスの限界を超えたモンスターには、「いのちのきのみ」などの数値上昇系のアイテムを使っても、限界を超えません
それどころか、数値上昇系のアイテムが1個減ってしまいます。
■まとめ
ステータスアップ系のスキル使うと、限界値にプラスされて上昇分伸びていきます。
▼実験2〜配合させた場合は?〜
実験1の結果、HPが48になったメタルスライムをドラゴスライム(HP270、スキル無振り)と配合させると…?
実験1の結果、HPが48になったメタルスライムにてんせいのつえを持たせてドラゴスライム(HP270、スキル無振り)と配合させると…?
結果
配合で生まれたメタルライダーで「すばやさアップ」を取らなかった場合…(18+270)/4でHP72になりました。
配合で生まれたメタルライダーで「すばやさアップ」を取った場合…(18+270)/4+最大HP+10×2でHP92になりました。
結果
配合で生まれたメタルスライムで「すばやさアップ」を取らなかった場合…HPは限界値である18になりました。
配合で生まれたメタルスライムで「すばやさアップ」を取った場合…HPは限界値である18に+20されて38になりました。
■まとめ
配合で生まれたモンスターに最初から数値上昇系のスキルが振られていた場合、
(父親のステータス+母親のステータス)/4+数値上昇系のスキルによる上昇分となります。
(父親のステータス+母親のステータス)/4がそのモンスターの限界値を越えていた場合は自動的に限界値になります。
その場合は限界値+数値上昇系のスキルによる上昇分となります。
▼実験3〜本来の限界とスキルによる限界〜
HPが10から最大HP+10×3で40になったメタルスライムにいのちのきのみを使ってみると…?
HPが10からさいだいHP+10×3で40になったメタルスライムをドラゴスライム(HP270、スキル無振り)と配合させると…?
HPが10からさいだいHP+10×3で40になったメタルスライムにてんせいのつえを持たせてドラゴスライム(HP270、スキル無振り)と配合させると…?
結果
最大HPが上昇しました。
結果
配合で生まれたメタルライダーで「すばやさアップ」を取らなかった場合…(10+270)/4でHP70になりました。
配合で生まれたメタルライダーで「すばやさアップ」を取った場合…(10+270)/4+さいだいHP+10×2でHP90になりました。
結果
配合で生まれたメタルスライムで「すばやさアップ」を取らなかった場合…HPは限界値である18になりました。
配合で生まれたメタルスライムで「すばやさアップ」を取った場合…HPは限界値である18に+20されて38になりました。
■まとめ
本来の限界値分(メタルスライムなら18)上がっていなければ、例え数値上昇系のスキルによる上昇分で限界値越えをしていても、数値上昇系のアイテムは本来の限界値分効果があります。
数値上昇系のスキルで上がったステータス分は、本来のものと別扱いされます。


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